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ページ・アイコンフルアップロード。 持ってないから機体説明とかは求められても、その、なんだ、困る。 ガラ品だから仕方ないと割り切って持ってる人がやってくれ。 -- (名無しさん) 2010-11-27 14 23 37 ガシマサイコのように扱えば使えないこともない…か? -- (名無しさん) 2010-11-27 14 40 17 HDのドリルタックルが赤い円錐状のエフェクトまとったビートランダーHDみたいな突進だった AMのミサイルは上下2発同時発射で水平に撃つと下のミサイルは地面にあたる -- (名無しさん) 2010-11-27 17 38 33 なんというアッグ -- (名無しさん) 2010-11-27 20 16 28 Get Ride!アムドr…じゃなくてダグドライバー ブーストチューンを取れるのは珍しいが、フロートダッシュが無いので生かせない ショトブするにもクイックランディングが無いなど色々と残念なところが多い -- (名無しさん) 2010-11-28 10 36 18 HDタックルは使用時機体が90度前倒しになって突進する ビートランダーHDのような貫通性能はなく、敵に当たると停止する AMドリルパンチは特筆すべき点もないごく普通のパンチ AMミサイルは発射角が狭くなったガシマAMのような感じ、近距離での誘導はなかなか -- (名無しさん) 2010-11-29 13 47 31 ▲2 これで弱かったらガンアームズBDも弱いって事になるね クイラン無くても全然残念じゃない むしろ十二分に強い というか陸空以外にクイランは安売りするものじゃないから、これでいいと思う -- (名無しさん) 2010-11-30 00 16 33 BDのTEC15というのは355というコストから見ると特筆すべき高さ 反面他のステはやや控えめで、機体解説通り火力特化の構成と言える カートリッジも優秀なキャパUPにスナサイ・ブロレ・ムビバと揃っており、 HDやAMに格闘武器内蔵という奇天烈さとは裏腹に非常にプレーンな砲BDとなっている -- (名無しさん) 2010-11-30 01 41 04 ミドバグやバリスタで各種対空するのに最適 BSもマリルBSの上位版のようなステだし -- (名無しさん) 2010-11-30 22 25 01 なんかガシマさんからいらない物を取り除いて欲しい物を突っ込んだようなBD… -- (名無しさん) 2010-12-01 21 41 14 上 ホバりんを忘れてもらっては困る -- (名無しさん) 2010-12-02 11 06 17 そうかステータス的にはWLKの高いホバさんにより近いかもしれんな どっちにしろ「要らない・使い物にならない内蔵が無くなった」という点の大きさを思い知らされるが 寒い時代だな…あれ?昔からか -- (名無しさん) 2010-12-02 17 11 40 FLYチューンしてブーチュン・クイジャンを取ると砲戦にあるまじき高機動空中戦闘ができる とはいえブースト持続時間自体は短いのでやっぱり陸には弱い -- (名無しさん) 2010-12-02 19 26 13 ホバリンから余計な砲塔抜き取って最大余剰キャパ+10して キャパうp1枚取らなくて済んで有用なカートリッジまみれにしたかのようなBD・・・か -- (名無しさん) 2011-01-18 02 51 47 最大余剰665、実はガンアームズも最大余剰665。 こいつはガンアームズの下位互換と言えるだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-02 14 36 22 砲に必要なステはガンアよりこっちのほうが最適化されてるし、コストもダグドラ<ガンアなんだが どちらかというとガンアがダグドラの下位互換 -- (名無しさん) 2011-03-02 16 03 13 あとブーストチューンが有るのも見逃せない点だな。 ホバリオンが引き合いに出されるのもこの点だ。(アクセルロールとか使うなら欲しい) -- (名無しさん) 2011-03-02 17 45 50 なんだかんだBDも優秀だけど、LGもそれなりなステだよな。 ミカドLGに飽きたらローラーダッシュするこっちにしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-04 08 17 19 上2 勘違いする人もいるかもしれないので言っておくとホバリオンにもブーストチューンはあります。 最大キャパが似通ってることと、カートリッジの多様性の差から引き合いにだされるのかと。 ダグドライバー本体については、カートリッジをたくさんとって高性能なロボをつくるもよし 必要なキャパor必要なキャパ+ショトブなどだけをとってそこそこのコストに抑えてもよし 現在は最強~決定戦にコスト2000制限が設けられる場合もあるので中コス 中コス ハチって組み合わせもしやすい。 -- (名無しさん) 2011-03-04 15 53 22 ちなみにブーチュンがある砲はダグドラ、ホバリオン(マグナ)、ミッサイド、リリ系3種類 ってところか? クイランになるとアマテ系デス子マリルさんリリヴだけだったはず。もっといたっけ? なんにせよ現状のM砲はダグドラ、アマテウス系が多い。稀にガンア、ホバリオンもいたり。 ごくごくごく稀にマリルさんが居たりする。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 10 48 ↑おい、サイコさんを忘れるな -- (名無しさん) 2011-03-24 11 54 58 ↑サイコさんはブーチュン、クイランも取れないし S砲じゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-03-24 16 57 48 所で上の方の米に最大余剰665とあるんだが俺か数えると645にしかならねぇ。 誰か説明してくれよ!! しかしそう考えるとホバリオンと最大余剰が10しか変わらないのは悲しい話である。 まぁキャパ6枚で済むという大きな利点・・・は有るのだが重武装の為Lv8止め9止めもある現状を考えるとはてさて。 -- (名無しさん) 2011-03-24 17 47 56 パシファ、バグジー、アクセルに並ぶ超優良機体だと思う 砲自体が不遇なだけでコイツとアマテがいれば他のS、M砲は存在価値がない -- (名無しさん) 2011-03-25 15 31 18 ガンアは対コスト効果的にやや劣ってる。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 09 51 Wlkに1劣る以外は僅かながらほぼ全ステータスでホバリオンを上回る。 おまけに最大キャパに必要なカートリッジ枚数もダグドラは1枚少なく、カートリッジ選択にブロレが候補に上がるため、中毒性の高いカートリッジだけに愛用者にはこの点はかなり見逃せない。 具体的にはブラガ・ビムガ・ショトブ・ブーチュンと実用カートリッジ4枚+キャパ6+アクセルと汎用性の高いカートリッジ構成にした場合、 余剰がホバリオン485に対しダグドラ540とかなり差が出る。 ダグドラはキャパ1枚を削りブロレを取得しても450のキャパを残せるため、これも十分魅力的な選択肢と言える。 砲戦を取り巻く環境はお世辞にもよくは無いが、とりあえずジアス系を除いた砲戦中最優秀機体と言えるだけの能力はあるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-20 01 55 06 忘れているようだが、解放無しでブーラン取れたんだね・・・? -- (名無しさん) 2011-07-07 19 09 09
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登録日:2010/10/03(日) 04 25 22 更新日:2024/09/26 Thu 15 15 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニィー・ウォーター・ノ・ツヴァイ アニプロ?そんなものはなかった。 アニヲタWikiの思い出 アニヲタの集い アンドロイド クーデレ スク水 スナイパー ツヴァイ ドジっ娘 マスコットキャラ ロリ 人から忘れさられる事が本当の死 人見知り 今にも消えそうな項目 同志の愛 妹 銀髪 鯖 「マスター……追記、修正を。」 アニィー・ウォーター・ノ・ツヴァイはアニヲタの集い-3rd style-及び、 その前身のアニヲタの集い-2nd season-からこのサイトのマスコットキャラとして君臨しているキャラクターだった。 集いにとっては勿論必要不可欠な存在であり基本的にアニヲタの集いは彼女の機嫌次第で鯖落ちしてしまう。 たまに冥殿に弄ばれて502エラーになってしまう事もある、けしからん…… スレが1000になるとスレッドストッパーとして登場するので良く目にする人も多いだろう。 容姿は銀髪のスク水幼女、スカウターとスナイパーライフルを装備しているがスナイパーの設定は殆ど生かされる事はない。 気になる人はこのプロフを見ると良いのだが作られたのが古いので黒歴史的な設定もある。現在のところ回覧不可 元々は2nd seasonになってから早期に立てられたらスレ「アニヲタのマスコットキャラクターでも考えようぜ」から作られたキャラで、 冥殿自体はツヴァイ誕生に関与していなかったが設定が固まるに連れて評価されTOP絵に採用、以降様々な場面で活躍するようになる。 名前の由来はアニヲタの集いを名前っぽく言い換えただけの単純なネーミングセンスである。 アニヲタの集い →アニヲタノツドイ →アニィヲタノツドイ →アニィー・ウォーター・ノ・ツヴァイ 当時が2nd seasonなのもあり「2」であるツヴァイで良くね?的な意味合いも含まれていた。 こうして生まれたのが今のマスコットキャラであるツヴァイである。 因みにTOP絵に採用されたのはこちら (画像跡) だが何とこの時点ではまだアニィー・ウォーター・ノ・ツヴァイと言う名前はまだスレ内では完全に決まっていなかったのだ。 しかし早とちりした冥殿がこの名前でTOP絵にした為、ツヴァイという名前で定着したのである。 その後SSや絵師等により盛り上がりを見せるが増えていく板やコンテンツ等の影響で影が薄くなっていった…… しかしサーバー名に選ばれてからは昔以上の存在感を示しスレッドストッパーやご機嫌観測所など表舞台に舞い戻って来たのである。 類似品に「2ndがあるなら1stもあるんじゃね?」理論から生まれた巨乳ボクっ娘である姉のアニィー・ウォーター・ノ・アインがいるが、 妹に較べるとあまりにも知名度と人気が無い。 同じようなマスコットキャラで避難所から名前を捩った南条雛もいるが、こちらは避難所のサーバー名に採用されている。 また一時期ではあるが人工無能の杏華もいたが現在はシステム休止の為眠りについている。 様々な経歴を持つ彼女だが昔から現在まで色んな住人を支えているので日々彼女に感謝しながらアニヲタの集いを楽しもう。 もしも彼女のご機嫌が真っ赤になるような事があれば集いに何が起きても不思議ではないのだから………… ツヴァイに負担を掛けてないか偶にはチェックしてみよう 【ツヴァイご機嫌観測所】 sub.aniota.info 避難所TOPでも睡眠中のツヴァイの顔が見られます 【アニヲタの避難所】 http //sub.aniota.info/←死んだリンクです。 ツヴァイ「皆様の追記、修正……楽しみに待ってます。」 時は流れた… アニオタwikiは、数々の困難、事件、珍事件、そして数多もの追記、修正を重ね、毎日少しずつ、完璧な項目が増えていっている。 現在このキャラクターはアニオタWiki内で使われておらず、この項目もただの過去のデータをまとめたものである。 殆どの人がこのキャラクターの事を知らないだろうし、知っても面白くないと思う。 しかし、かつてはこんなキャラクターがこのwikiに来た人を迎えてくれたり、愛されていた事。それは何でもない事かもしれないが、ある人にとっては大切な思い出なのだ。 追記、修正は、項目が完璧に近づける事が出来る唯一の方法です。 追記、修正はアニオタwikiを真に愛している人がお願いします。 П __、 Ц] (v从vノ 「 ,「]=ト、 ノリ゚ー[゚]リ|,|_^|」⊂_)υ「ヽ|,¢|| ハ|YT∪リ /%| ∪ソ,[__] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰か、この子を助けてやって下さい。お願いします。 -- 名無しさん (2019-12-06 18 29 22) ご機嫌観測所も見てて楽しかったのに残念 -- 名無しさん (2019-12-19 20 02 07) ツヴァイの画像自体は探せば結構出てくるんだが、当時使われていた絵が…… -- 名無しさん (2019-12-19 20 29 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2548.html
画像 動作 メイン 上下2連のミサイルを射出する。 下のミサイルは前方に射出し、上のミサイルは上方向20度前後の角度を付けて射出される。 下の直進弾は安定した命中率だが、上方向のミサイルはやや角度が取られている事もあり、近距離戦では相手を飛び越す可能性もある。 サブ ドリルアームによる刺突を行う。 地上での踏み込み速度は非常に低いが、空中での誘導は案外悪くない。 だがそもそも砲戦専用腕に搭載された格闘装備のため、伐採等に使用する程度と認識した方が良いだろう。 その他 ガシマAM2をそのままコストダウンしたような性能特性を持つ。 あちらほどミサイルは角度を付けて射出されない分ややマイルドだが、同様に扱えるだろう。 レビュー・コメント 装備するとサブが案外邪魔…。 -- (名無しさん) 2011-02-12 12 02 54 誘導が強いのかなかなかの命中率 -- (名無しさん) 2011-04-21 14 22 15 最近はフロDダグドラリリをUWで良く見る・・・気がする -- (名無しさん) 2011-04-29 00 59 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/viptasukote/pages/128.html
サエキ ◆saeki/0sD. タグ オタク メンヘラ 雑談 馴れ合い 常駐スレッド コテ雑、とあるコテの生涯記・序章 常駐板 ニュース速報VIP+、おたく、ミステリー コテハン暦 2011- レス 1 :サエキ ◆Saeki.9PzU @転載は禁止:2015/09/01(火) 01 25 09.63 ID qUEdfcgFO 20代後半 10代後半から20代後半まで9年ほど続けた職を裏切られた失いまさに満身創痍。 迫る人生崩壊の足音。 立ちふさがる就職難という絶望。 運命の岐路で迷い留まっている猶予はない。 過ぎ去りし時間とともに訪れるのは、希望か終焉か。 願わくば一握りの勇気と幸運を。 669:サエキ ◆saeki/0sD. :2011/05/07(土) 21 43 05.49 ID W0ZDmZaMOdownup 666 じゃあ今から 667 その事に関してはこれから。 まず人を集める。2ちゃんで集めるわけだからサエキ軍団の時のようにすぐ100人を集めるのは難しいのは理解してる。 少し集まったらホムペも作る。 あとオタクってのはアニオタとかテレビで特集されてるような人達を言ってみた。 まぁサエキはガノタって名乗れるほど詳しくないけどガンダムが好きだ。 日本橋でオタク狩りがあったらしいけどその話にも絡んでくる。 続けていい? 690:サエキ ◆saeki/0sD. :2011/05/07(土) 22 22 33.39 ID W0ZDmZaMOdownup そのアニオタやらアイドルオタを1つの組織に集める。 いやその2種類のオタだけやない、さっきうらないが言うた理系オタやら他のオタも。 けど1番アニオタが集め安いと思う、なぜなら西日本は日本橋、東日本は秋葉原と拠点があるから。 その人らに声かけて組織に入ってもらう。 その変わりにその人らの身に何かがあった場合(例をあげると先日、大阪であったオタク狩り)その相手を見つけてそれなりの報復する。 そしてもう1つはアニオタが底辺と言われる原因を改善する。 わかるかな? 692:サエキ ◆saeki/0sD. :2011/05/07(土) 22 26 09.02 ID W0ZDmZaMOdownup まずアニオタ、アイドルオタクはファッションに無頓着や。 そこを改善していこうと思う。 そうしてその人らに彼女ができれば彼女も組織に入ってもらう。 そんな具合で各分野のオタを集める。 次第に人は集まり動く選挙権も増える。 本来なら選挙にいかん人が選挙に行くようになったらこれは大きい。 某宗教みたいに数を集める。 826:サエキ ◆saeki/0sD. :2011/05/08(日) 19 39 10.34 ID yhK0NCdtOdownup 825 サエキ軍団を作った時は1年たたずに100人越えた2ちゃんでやればもっと集まるかなと。 しかも2ちゃんにはうらない、セブンみたいな頭がいいコテが他にもたくさんいてるし。 詳しくはここを遡ってみてくれ。 話聞いてくれてありがとう。 363:サエキ ◆OVv3qcTwuNcB :2012/08/02(木) 22 55 37.58 ID IXizN/T0Odownup サイフ落として積んだ。死にたい。 スレ立てれないし。 昨日の夜、スーパーからの帰り自転車置き場の自転車のカゴにサイフを置きっぱなしにして(取り忘れて放置)家に帰宅。 んで今日の夜に気づくが時すでにお寿司。 サイフの中には20万近く(給料をもらいたてで家賃もケータイ代もなんにも払ってねぇ)&免許とかキャッシュカード。 積みました。死ぬしかないみたいだけどこれ切り抜ける方法ある? ※ちなみにキャッシュカードの再発行手数料のお金すらない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34651.html
シグドリファ ブリュンヒルドの別名。 オーディンに仕えていたころの名前。
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/58.html
よみがな:らどりおおうこく 旗: 画像予定 特徴: 砂漠の広がる大陸の中央に位置する周りを高い壁で囲まれた王国。 正方形に囲まれた外区と、その内側に区切られた内区、そして中央にセイジャの塔がある。 各区でさらに分かれており、その区分けごとに特定の種族が生息している。 大きさ: 大陸はアメリカぐらい。国内はオーストラリアぐらい。 含有地点:シャユウ街・カリュー村・ジュージ雪原 生息種族:ヒューマ、獣人、獣、魔法使い、魔女
https://w.atwiki.jp/annkusobaw/pages/18.html
TAXMAN(たっくすまん)Gt/Vo 本名:舟山卓 1983年11月21日生まれ いつでもげんきなギタリスト。 童心を忘れない笑顔と天然パーマが魅力的。 ピュアなのでドッキリとかしかけられる。 アニオタ気質あり。 アニソンをカバーしてよくどや顔でメンバーに披露している。 アニソンバンドをつくりたいらしく、まーしーちゃんにもドラムパートをコピーさせている。 アニオタ的な意味でまーしーちゃんとは仲良し。 おうちがよくメンバーのたまり場になる。 とても居心地がよいらしくメンバーがなかなか帰らず、本人は少し迷惑ぎみ。 お酒だいすき。 よくひとりで飲み歩いている。 料理もできちゃう。 「コロッケ作るから家きなよ!!!」とまーしーちゃんを口説いている姿がろい氏に目撃されている。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/301.html
名前 堀江伸一 2010/2/22 応用確率・統計入門の 調和振動子の確率密度関数の部分を読んでみる。 確率分布とエネルギー値から平均と分散を求める話だった。 偏ったサイコロを振ると、サイコロの値とその目のでやすさの確率が求まり、サイコロの偏りを説明できる理論を求めれば平均と期待値が求まる。 同様に、粒子のエネルギー状態とそのエネルギー状態になる確率を求めれば、粒子の平均と分散を求めることができ、その結果はポアソン分布になるという話だった。 そのための数式がP61に載っていて計算が可能。 という話だった。 所で粒子のポテンシャルって何だろ? 大学いってたらみな普通にわかる話? 数学以外わからず、物理においては中卒同然のおいらには難しい話だった。 その2 http //www.okada.jp.org/RWiki/?RgoogleMaps%28R%20%A4%C7%A1%A2%20%A5%B0%A1%BC%A5%B0%A5%EB%A5%DE%A5%C3%A5%D7%BE%E5%A4%CB%BD%C5%A4%CD%B9%E7%A4%EF%A4%BB%29%A5%D1%A5%C3%A5%B1%A1%BC%A5%B8%C3%E6%A4%CE%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%B0%EC%CD%F7 こういうシステムでリッチな画面を持つサービス作れたらそれはそれですごいのかも。 問題もあるな。 サービスを作れたとしても、サービスごとに需要が分かれてニッチになるし、サービスを分類整理して顧客にわかりやすく提示するのも大変だ。 顧客がサービスを探すための検索コストを低く、サービスを顧客に知ってもらうための広告を安くすますという大問題が待ち構えている。 サービスの分散による、社会全体でのIT系サービスの効率低下とたびたび起こる車輪の再発明。 サービスの切磋琢磨による進化をとるか、分散され細切れにされておこるサービスの濁流とサービス同士のすり合わせによる費用の増大を危険視するか。 これを、解決するものはなんでしょうか? 社会?国際組織?巨大企業?消費者の選択?専門機関の研究?国家?それとも未知の何か? その3 このWikiの投稿システムが気になったのでソースを除いてみる。 なんか僕の知っている素朴なjscriptとかと違うな。 投稿ボタンをみてみる。 input type="submit" name="post" class="submit" value="ページ保存" / このclassってなんでしょう? 2010/2/21その7 http //blog.livedoor.jp/shyougaiitisekkeisi2581/archives/cat_50028526.html コンクリートを充填材として使う。 参考文献が増えてしまった。 これにインスパイアされてしまったので、今度は○にアイディア追加しとこう。 2010/2/21その6 建築用エアバックの設定。 上の袋には水、下は気球風味に支えれば、大丈夫? 建物や中の人を地震から守るための建築用エアバック。 なんて文章では説得力があっても、説得力のある設定や絵を作るのは難しいなあ。 2010/2/21その5 おや、さきほどPixivのsameさんからメッセージの返答が。 当WikiでSF設定としてネーム推敲中の風船式土嚢と、プログラム不要のライトアップロボに関するアドバイスでした。 前者は、堤防の決壊部を一瞬で応急処置するための案で、後者は光源がダンスのように激しく動き回るかっこいいライトアップショーを実現するためのロボです。 風船式土嚢に関しては、原理的に可能なだけでは駄目で、普及、保管から現地での使用までの各フェイズで専門家のアドバイスがいるだろうという現実的な観点からのアドバイスが。 ライトアップロボについては、、、うん、sameさん創造の翼を広げますね。 お互いが相互作用して行動を決定するライトアップロボか。 こうなるとsameさんのおかげでアイディアが2種類に分かれてきました。 線形的な動きをするロボ、互いの相互作用なし、床や街路やイベント会場に用意されたテープや模様やプラレール的路線にしたがって走りまわりながらライトアップを行うロボ(堀江伸一案、水上移動もアリ) ルールから自分の行動を決定し相互作用するロボ(アリなどの群知能的な雰囲気のロボかしら、sameさん案です) sameさんからの自由な発想にちょっと脳がミキシングされた気分。 2010/2/21その4 SF用ネーム建築用エアバックの製図のためにただ今調べ物中。 やっぱり非現実的すぎるかな? ああ、こんなことより大和ちゃんと一緒に遊びたいなぁ、いつか結婚とか、かわいいあかちゃんとか、そんな夢。 2010/2/21 その3 心臓モーター、トーラスモーター、星の庭師。 全部設定はできているんだけど、解説文や解説の構成を考えるのが難しい。 どんな原理か先に知りたいという方は、こちらに質問をどうぞ、お答えします。 名前 コメント 2010/2/21 18 20 夢中でエーコンを遊んでしまった。 結局エーコン6、何回も対戦をしてしまった。 今日は集まりがよくて嬉しい。 アイマスA10Aのみで挑戦。 今日の目標 RCL連続発射での撃墜を試みる。 Ailingsh対戦成績(大文字小文字は適当)。 挑戦1回目、多人数対戦。 相手が高起動戦闘機ばかりなので、集弾率を下げて面攻撃を試みた。 当然ながらこんな薄い攻撃あたるわけがなかった。 実際当たらず、対戦相手から「弾が当たらないの?」といわれてしまう。 2回目 F22 2機が相手。 と思ったら相手が弱い。 こちらが相手を見て悠々と軸線をあわせて後ろを取っているのに回避行動をとることもなく。 圧勝。 CPUみたいな相手だった。 3回目 弱い相手に勝っても嬉しくない。 というわけでまだ挑戦。 今度は1On1、A10対Su47、ゲームだからこその対戦だね♪ QAAMはめをしてくるSU47相手の先を読もうと後ろを取るも。 ECMLv3QAAMを回避できず、こちらの負け。 相手の1手先を読んで後ろなら取れるんだけどね。 4回目 10人という大人数対戦。 少しは楽しいのがきた。 と思ったら、なんだか難敵。 出撃、撃墜。 出撃、旋回、撃墜。 出撃、旋回、回避、旋回、後ろを取ったと思ったら囮だった、後ろから撃墜。 出撃、右を見る、相手発見、追いかける、旋回1回している間にいつのまにか後ろを取られる、撃墜。 出撃、旋回戦、相手の2回先の旋回先を読んで旋回に緩急をつけてこちらから後ろをとる、後ろを取ったところを他の相手プレーやに落とされる。 撃墜されてばかりだった。 相手はチームでやっているのか、イルカの群れみたいなSu473機部隊。 いるかの群れが小魚の群れを追い詰めるように、こちらの後ろを取ってくる。 チームプレイのようなものを感じた。 相手チーム一位の19000点台って何でしょうか? ま、しょうがないか、こちらが1回旋回する間に、相手は2回旋回するチャンスがあるんだから、勝てるわけがない。 でも先読み次第で、相手を撃墜する方法もありそうだ、実際1回落とせたし。 結論 RCLよりミサイルのほうがまだ当たる。 RCLの弾速は思ったより遅い。 高機動機相手に撃つと、RCL発射を見てから悠々と回避されてしまう。 でもなんでも使い道しだいかな。 目指せ3次元空中ドリフトキング、先読みで敵を撃墜。 なんてね。 ゲームの中だけだよね、戦争が面白いのって。 2010/2/21 15時35分ごろ帰宅。 さっき帰宅、今日は鶴林寺公園でおやつを食べた。 それなりに有名なお寺と公園があり、観光客を迎え入れるためのバス停と駐車場もある。 日差しも暖かく、陽だまりの公園のベンチに座っていると、結構気持ちがいい。 はとが寄ってくるのでえさを上げていたらここまで、よってきた。 なかなか人間慣れしているハト達である。 ちょっと興味がわいたので、氷を投げてみる。 鳩の学習曲線を見てみた。 フライドポテトをほんの少し食べたばかりで、まだまだ食欲全快のハト20匹ほどである。 結構食いつきはいいだろう。 一投目。 3,4匹が群がる。 一匹目が氷を口に加えて味を見ると、即座に投げ捨てた。 投げ捨てた瞬間に他の鳩も移動を停止。 つまりはとは視覚では氷を理解できず、口に運んでそれがなにかをチェックするということだな。 あと、動きが止まるとうことは他のはとの動きを見て自分の動きを決定しているとうことかもしれない。 二投目から5投目まで まだまだどかっと集まるが 一回投げるたびに少しずつ、集まりが弱くなるもまだまだあつまって口に運ぶ。 六投目から10投目あたりまで さすがに反応が鈍る。 腕の動きには反応する、投げられたものが地面を転がり低速になるまでも反応する。 だが、氷が止まると反応しなくなった。 11投目あたり 新しい鳩がきたので、そいつに向かって投げてみる。 未学習のはずなので、口までは運ぶはずだ。 なぜか、動かず氷を無視した。 なぜ無視したかの仮説 周りの鳩が動かないことを基準にした 遠くから氷をまくのをみていた たまたま、もしくは他の理由 15投目あたり もう一匹きたが、それもさっききたのと同じだった。 十六投目以降 腕の動き以外には反応しなくなる。 転がっている途中の氷にも反応しなくなった。 つまりはとの学習が完了したということである。 二十投目以降 羽を震わせる行動を見せたり、食べ物を探しているぞという雰囲気が消えうせる。 移動速度が低下したり、視線の乱れが低下したり、鳥(鳩)には視点というものがあるのだろうか? 後はとはやたらと視覚に偏った探索パターンを持つようだ。 自分の隣にあるものに気づかないあたり匂いではないようである。 それとも特定の匂いしか分析できないのだろうか? まいいや。 エーコン6オンライン対戦、30分だけ遊んでみよう。 日曜ならニート以外の社会人プレーヤーや子供が参加しているかもしれない、10人対戦くらいはやってみたい。 2010/2/20 昨日の晩、アニオタとマーケティングと搾取と健康的なアニオタ像についてというなんだか怪しいコラムを推敲。 朗読した。 80年代アニメ90年代アニメの一過性のものとしてアニメを楽しんだアニオタと、90年代後半マーケティングや企業戦略、やくざにとって搾取しやすい対象として作られたアニオタ(ヒモテが多いような気がする)。 2000年以降に生まれた別系統のアニオタ(社会的で友達が多く恋愛経験も豊富、事実うらやましい連中である)という分類。 というなんだかえらそうなコラムを考えた。 弟の知り合いに多かった、自衛隊系アニオタ、体育会系統アニオタ。 という分類でいろいろと議論のたたき台になるようなコラムを目指してみよう。 コラムと関係ない話 ちなみに、俺はどの分類のアニオタかというと、独り言をいいながら考えをまとめるタイプのアニオタだったりする。 アニオタからすら気持ち悪がられれて排斥される底辺にいたりする(この言い方はあまりよくないけれど)。 社会性があり仲間とあつまって騒ぐのが好きで群れるタイプのアニオタからは気持ち悪がられるし、女の子にもてるタイプのアニオタからは馬鹿にされる。 年収高めの高所得アニオタの中には入れず、体育会系体を鍛えて彼女もいるタイプからは馬鹿にされる。 という最底辺アニオタだったりするのだった。 女性の場合、文章上手で難しいこともいえて会話もきちんとできるタイプの彼氏は高ポイントって言うのがありまして意外とそういう方はモテテルようなのですが、私の場合人間性に問題があって-評価。 魅力的な彼氏指数で 文章がとてもうまい+60となっても 現実にあったら人間性に難あり-3 60*-3=-180 見たいなことになるという。 これが文章がまあまあうまい+20 現実にあったら人間性に難あり-3 20*-3=-60 よりもひどい評価になるんだな。 これが、きちんと会話ができる、身だしなみがきちんとしている。 だと60*10みたいな世界になるわけだけれど。 今日のエーコン6 AiLingSH(AiLinkSHと書き間違えた)対戦成績。 アイマスA10Aで参加。 2回勝負でそれぞれ1機ずつ撃墜、1回自爆、1回撃墜される、16:25分まで遊んだ。 bebulo13(つづりあってたかしら?)さんとまたあう、多分常連だな、3対2の対戦でスコア9000とかすごすぎる。 自己評価1 旋回はまあまあうまくなってきた気がする。 問題は、後ろを取る旋回がまだうまくできてない。 飛行履歴を見ていると、ここで後ろを取ればいいのにというタイミングが多い。 A10Aは機体に質量があるので旋回が大味になるのはしかたないけれど、でももう少し後ろのとり方があると思う。 バレルロールの途中で、いきなり動きを変えて急旋回を見せる機動は、バレルロールだと思い込んでいる相手の意表をつきなかなかいい手のようだ。 空戦は先で相手より優位な位置を取り、後の先で相手の出方を見ながらタイミング取る。 単純に後ろを取るだけでは、相手の回避による旋回戦が展開されてしまう。 相手の旋回を読み、そこを狙って打ち込むことが大事、だな。 今日の自己評価 自分から敵の前にいき、敵に後ろを見せるような馬鹿丸出しな機動が減ってきたと思う。 やはり過疎っているのか3対3とか小規模対戦ばかり。 たまには16人対戦やってみたい。 明日、日曜ならできるかな? オンライン対戦ゲームの正しい遊び方 たまに1試合2試合、30分以内で軽く遊ぶのが一番賢い遊び方だろうなあ。 2010/2/19 ライトアップショー、ダンスやイベントの盛り上げ、などを子供でもおこなえる気軽なライトアップショーロボの設定。 どうしようかな?
https://w.atwiki.jp/syou/
アニオタしょうチャンネル Qアニオタしょうチャンネルとは? 2020/01/28 にチャンネル開設 登録者約700人 チャンネルを開設してから2~3か月は顔出ししてた YouTubeコメラン荒らし 元不謹慎YouTuber サブ垢ではたまに不謹慎ネタやってる 2020年10月17日 チャンネル登録者500人達成 ちなみに初投稿動画 リンク メイン垢 https //www.youtube.com/channel/UCRxUB2XpzIq-1QUbMg0iVwg サブ垢 https //www.youtube.com/channel/UCBR4JaHrKsMlZrScPvqWYNQ 登録お願いします
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/82.html
前|歴史|次 506 :初代1:2005/05/27(金)00 03 15 ID nuyIkpIP かつて、この世に天も地もぞんざいしないころ、争いがあった 光より生まれた、純白の乙女聖女 闇より生まれた、暗黒の使者アニオタ 両者が争うことで、1つが2つに裂け、天と地が生まれた 両者が駆け巡ることで、1つは2つに分かれ、昼と夜となった 両者がぶつかり合うことで、1つは2つとなり、海と陸を造った やがて魚や木や動物が生まれ最後に人が生まれたときに、 両者は争いを止め、聖女は人に力と知恵の証「尖頭器」を授けた オニオタは、富みと技術の証「土器」を授けた そして、両者は深い眠りについた。 アニオタは火の山に眠り、聖女は海深く眠る。 二人の間にこの未来技術村がある。 ・・・・・っと、子供達を集めてモラーラが語ったとさ 油の入った壺をもらった長老は、そのとおりだとうなずいたとさ つるかめつるかめ・・・ 前|歴史|次